En una colección exclusiva de NFTs llamada ‘Divino’, Maradona llega al metaverso

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«D10S», «El Capitn», «El Pibe», «Dieguito»… Maradona tiene muchos nombres, pero todo el mundo lo reconoce como uno de los más grandes de todos los tiempos. Más que un jugador, más que una estrella, Diego Maradona se ha convertido en una leyenda para los amantes del fútbol. Por eso, a pocos días del inicio del Mundial, Diego aterriza por primera vez en el metaverso de Sports Land.

En Sports Land, los aficionados podrán participar en diversas actividades como juegos, retos y trivialidades con y sobre Maradona, en una experiencia desarrollada por Herbit Crab Game Studio.

A medida que se avanza, se pueden desbloquear nuevas actividades e incluso los aficionados pueden adquirir una colección exclusiva de NFTs llamada «DIVINO», con motivos para la camiseta, cinta de capitoste, trofeos, medallas y diferentes estatuas que representan momentos icónicos de la vida de Diego.

Dentro del metaverso de The Sandbox, Sports Land Stadium una experiencia de Hermit Crab Game Studio que está disponible desde el 15 de noviembre. Más que un estadio, este terreno es un homenaje a las estrellas más legendarias y a los aficionados al deporte. Aquí, los jugadores pueden unirse a la diversidad y los colores de una experiencia llena de desafíos.

Las 32 selecciones nacionales están representadas por quioscos para cada país, con fantásticas aficiones y las últimas gorras, incluidas increíbles versiones animadas. La principal atracción es el Estadio del Ermitaño, un edificio inspirado en los estadios de fútbol más grandes y famosos del mundo. También hay una tienda, una sala de prensa, una zona VIP y, por supuesto, el terreno de juego.

El juego

El Sandbox es un mundo virtual donde los jugadores pueden construir, poseer y monetizar sus experiencias de juego en la blockchain de Ethereum. Cualquier persona puede acceder a ella y funciona con tokens como SAND, su propia criptomoneda, y tokens no fungibles (NFT) como LAND y ASSET tokens.

El metaverso es una experiencia digital inmersiva en la que se puede experimentar la realidad en una dimensión totalmente nueva mientras se interactúa con personas de todo el mundo. Forma parte de la Web3 y se basa en la descentralización y la transparencia.

Bola de la ‘mano de Dios

El balón se utilizó el 22 de junio de 1986 durante el histórico partido de cuartos de final entre Argentina e Inglaterra, que ganó el equipo sudamericano por 2-1, en el Mundial de México, disputado cuatro años después de la Guerra de las Malvinas entre ambos países.

Los dos míticos goles de Maradona pusieron el partido en la historia del fútbol. En el primero, al principio de la segunda parte, el capitán argentino utilizó su puño izquierdo para desviar el balón hacia la portería inglesa, pero finalmente el árbitro lo anuló.

El astro argentino reconoció después que había marcado «un poco con la cabeza y un poco con la mano de Dios». «Ese balón forma parte de la historia del fútbol internacional. Sin duda, es un buen momento para compartirlo con el mundo», dijo el propietario del balón, que no era otro que el famoso árbitro del partido, el tunecino Ali Bennaceur, citado por la casa de subastas en octubre.